canvasサイズ: X Y   fps    step[s]   dt[s]   time[s]
オイラー法 
初速度: X   Y[m/s] ↑Xは操作できない様にしています。(斜めに動いちゃうので)
動摩擦係数:
光源: X Y Z ・Xをプラスに大きくしていくと、光源が手前方向に移動します。 ・Yをプラスに大きくしていくと、光源が右方向に移動します。 ・Zをプラスに大きくしていくと、光源が上方向に移動します。
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   影の濃さ:
軌跡表示